C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Beli, makalede eksiklikler mümkün. Bunu tenkit olarak kabul ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve öbür mevzular karşı da herhangi bir fikir barındırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür yürekin gereken muayyen bir davranışla yaygınletebilir BankAccount :

Klas ile nesne arasındaki en net ilişki şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu yakalamak midein içeriğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

C# programlama dilinde, Object derslikı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün sair sınıfların madun klasıdır ve bu nedenle dilin en omurga yapı taşlarından birini oluşturur.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini kavramak yahut söylemek bir çok kodun çkızılışmasına sonucu oluyor. Eğer C# Object Kullanımı Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşyüce.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı yahut neva kadar sair bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler dâhilin kullanın.

Hamiş: Object bir nesne içinde gizlenen bir valör Boxing çalışmalemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o kıymeti data tipi ile omuz omuza (örneğin int midein cem gibi) bir el işi bağımlı tutabilmek için Unboxing ustalıklemi uyglanmalıdır.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında veri işi ve ortaklık mimarilabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve makroletilebilir olmasını sağlar.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi yürekin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Makaslamakmızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kadar struct C#’ta value type yaratabileceğimiz gestaltdır.

AutoSize: Button'un yürekğine kendiliğinden olarak nitelik ayarlamasını etkinleştirir yahut çevrim dışı bırakır.

TextAlign                  :Texbox'daki edebiyatın sağ'dan yahut sol'dan yazılmasını ayarlar.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface tasardeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page